CG技術の実装と数理 2016開催のお知らせ
研究集会CG技術の実装と数理が今年も開催されます.
研究集会CG技術の実装と数理が今年も開催されます.
Bilateral Filterよりも高速化に動作するエッジ保存型のフィルターGuided Filterを実装したので紹介します.
今年のSIGGRAPH勉強会でPerception & Colorのセッションを担当したので,Data-driven Color Manifoldsを読みました.
GitHub Pagesのど導入に関してのメモ
今までプライベートレポジトリのみで開発していましたが,GitHubを試しに使ってみることにしました.
研究集会CG技術の実装と数理 2015 第1回に参加した際のまとめです.
研究集会CG技術の実装と数理が今年も開催されます.
Mayaで開発したX-Toon Shader.